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数字王国

证劵代码   00547  
公司名称(中文)   数字王国集团有限公司  
公司名称(英文)   Digital Domain Holdings Limited  
公司业务   数字王国集团有限公司是一家主要从事媒体娱乐业务的香港投资控股公司。该公司通过三大分部运营。媒体娱乐分部提供视觉特效制作服务、虚拟实境及全景相机技术服务及从事虚拟人业务。物业投资分部于香港铜锣湾万国宝通中心拥有商铺及停车位。贸易分部从事金属废料贸易业务。  
所属行业   媒体及娱乐  
港股股份数目   32056111340(股)  
主席   周永明  
主要持股人   Tang Elaine Yilin  
董事   刘畅(独立非执行董事) 段雄飞(独立非执行董事) 黄家江(独立非执行董事) 谢安(执行董事) Amit CHOPRA(执行董事) 周永明(执行董事) 周永明(主席) Myles McGovern(名誉副主席) 魏明(董事会副主席) 魏明(执行董事) 蒲坚(非执行董事) 宋安澜(非执行董事) John Alexander Lagerling(独立非执行董事)  
公司秘书   崔莉莉  
注册办事处   香港湾仔港湾道30号新鸿基中心18楼1818-1823室  
公司总部   香港中环皇后大道中五号衡怡大厦九楼  
股份过户登记处   香港中央证券登记有限公司  
核数师   香港立信德豪会计师事务所有限公司  
主要往来银行   中国银行(香港)有限公司,中信银行(国际)有限公司,华美银行,中国建设银行(亚洲)股份有限公司,加拿大皇家银行,华信商业银行,中国工商银行股份有限公司,花旗银行印度,中国银行股份有限公司  
法律顾问   礼德齐伯礼律师行  
公司网址    
电邮地址   ir@ddhl.com  
电话号码   +852 3150 8050  
传真号码   +852 2907 9000  

于截至二零一八年十二月三十一日止年度,本集团之收入为600,679,000港元(二零一七年:703,004,000港元),较去年减少约15%。于回顾年度,本集团之毛利为52,956,000港元(二零一七年:81,778,000港元)。营业额及毛利的减少主要源于媒体娱乐分部。于二零一八年十二月三十一日,本集团之总资产为2,224,839,000港元(于二零一七年十二月三十一日:1,893,029,000港元)。本年度之本公司持有人应占亏损为518,030,000港元(二零一七年:524,893,000港元)。本年度之亏损约为525,497,000港元(二零一七年:544,141,000港元)。本年度之亏损主要是由于: (i)确认非现金流出开支,包括: (a)于二零一四年至二零一七年间授出之购股权的以股本结算以股份支付之款项为7,782,000港元(二零一七年:57,428,000港元); (b)收购3Glasses集团的额外摊销及折旧开支30,025,000港元(二零一七年:无); (c)投资电视剧系列(归入「参股权」)的额外摊销开支为40,512,000港元(二零一七年:无); (d)其他摊销及折旧开支(除上述两项外)为80,364,000港元(二零一七年:60,219,000港元);及 (ii)行政及其他项目开支,主要包括法律及专业费用(包括有关收购、于大中华区之协作及业务发展、于印度之业务发展,以及投资者及公共关係);及 (iii)来自媒体娱乐分部之营运亏损。 媒体娱乐分部 于回顾年度,此分部录得收入约595,917,000港元(二零一七年:694,718,000港元)。此分部之收入占本集团于回顾年度之收入约99%。此分部录得亏损约287,858,000港元(二零一七年:277,545,000港元)。亏损包括于回顾年度就虚拟实境内容及游戏、360度及互动虚拟人功能所录得之内容开发以及研究及开发成本。就(i)物业、厂房及设备折旧及(ii)无形资产摊销作出调整后之经调整分部亏损(未计利息开支及税项)为184,573,000港元(二零一七年:223,317,000港元)。 A.虚拟实境╱增强实境(「增强实境」)、新媒体及体验式项目此分部之业务包括以360度数码捕捉技术及电脑图像(「电脑图像」)提供增强、沉浸式及虚拟实境(统称为「虚拟实境」)技术服务。 数字王国在新兴的虚拟实境市场提供各种产品和服务。本公司已开发虚拟实境串流平台和互动工具集,以支持从概念到消费沉浸式内容的端到端解决方案。数字王国团队使用专有的摄影机和软件以拍摄360度全景视频,并由其美术人员制作实时和视频点播(「视频点播」)形式的虚拟实境体验。除了运用本身的应用程式提供虚拟实境内容外,数字王国的技术团队亦为不同品牌及电讯企业客户制作订制的虚拟实境应用程式。 数字王国的虚拟实境╱增强实境、新媒体及体验式项目团队制作数个直播节目、体验及装置,包括二零一八年内的以下项目: 数字王国原创作品《微观巨兽》:《微观巨兽》此优秀作品为数字王国大中华区创作总监及北京制作室视觉特效总监周逸夫先生带领团队的原创虚拟实境动画作品,入选二零一八年辛丹斯国际电影节「NewFrontier」单元,以表彰其透过先进虚拟实境科技展现出的杰出创意。在众多参展的人工智能(「人工智能」)、虚拟实境、混合实境(「混合实境」)的独立作品中脱颖而出的《微观巨兽》是唯一入选「NewFrontier」单元的中国原创作品,也是数字王国大中华区团队第一部获得国际殊荣的原创内容。 数字王国与德国电讯(T-Mobile)协力制作Magenta VR,一个专为娱乐以及无数精彩内容而设的企业虚拟实境体验平台。 三星与数字王国再度联手,连续第四年合作举行三星Unpacked360直播活动,向全世界展示三星的崭新技术。 伦敦时装周360:360度团队捕捉二零一八年伦敦时装周的独家幕后体验。 快意500Mirror360:在今次特设的广告宣传活动中,快意及英国时装委员会伙拍数字王国为快意500Mirror制作360度推广视频。 在SyFyExpanse360活动中,观众能够走进SyFy热播剧集《TheExpanse》中震撼登场的太空船场景。 与Redbull合作举行Rampage2018增强实境及360度直播:数字王国为Redbull于锡安国家公园举办的Rampage竞赛制作首个增强实境╱360度门户体验。 与谷歌和探索电视频道同在野:数字王国制作沉浸式虚拟实境体验,让观众置身广袤无垠的荒野,瞵视灰熊。 Reggie Watts’Crowe’s Nestin 360:Reggie WATTS先生与数字王国合作,360度直播其即兴爆肚搞笑节目。 二零一八年布拉格Blockchain Launch Event全息影像:数字王国联袂R&RPartners制作与实物同大的全息影像,展示「未来都市」的概念。 除上述项目外,本公司亦为谷歌及苹果等品牌完成多个私人项目。 二零一八年央视春节联欢晚会:继二零一七年鸡年春晚后,数字王国再度与中国中央电视台技术制作中心合作,为二零一八年中央电视台狗年春节联欢晚会黔东南分会场,以360度拍摄技术拍摄总时长约9分钟虚拟实境主题宣传片《大美黔东南》,共计联动3,000人同时进行表演。观众可以通过中央电视台以及央视综艺春晚移动客户端回顾这部虚拟实境主题宣传片及特辑片段,从360度解读原生态民族文化,传递各民族儿女血脉相连的深厚情感。 全球制作室参与的盛事包括: 研究及开发部门主管Doug ROBLE先生及虚拟人部门主管DarrenHENDLER先生出席电影艺术与科学学院举办的「演出和表演的动作捕捉:技术与合作的革命」(Acting And Performance Capture:A Revolution InTechnology And Collaboration)的一项活动,当中Doug发表演说而Darren为讨论小组成员。 Siggraph2018:数字王国数名领先的软件以及研究及开发团队成员在领先的电脑图像论坛上发表论文,主题包括「高质素、具成本效益并附带三维回归的脸部动作捕捉管道」、「复仇者联盟:捕捉魁隆的复杂脸部轮廓」及「使用薄壳为布料模拟制造空间」。除论文外,我们亦参与为电影设立的主要制作小组,包括实验室设计师Jose ASTACIO先生参与《挑战者1号》小组,而视觉特效监督Kelly PORT先生于《复仇者联盟3:无限之战》小组发表演说。动画监督Phil CRAMER先生亦为The Foundry(数字王国的供应商)就《复仇者联盟3:无限之战》中魁隆一角发表演说。 视觉特效监督Kelly PORT先生及Matthew E.BUTLER先生分别就他们于《复仇者联盟3:无限之战》及《挑战者1号》的创作获邀出席「特洛伊木马原是独角兽」(Trojan Horse Was AUnicorn)研讨会并于会上发表演说。?视觉特效监督Kelly PORT先生于VFXRio研讨会就《复仇者联盟3:无限之战》发表演说。 业务拓展专员Julian RANDALL先生于IBC Roundtable及微软Reactor小组讨论360度全景制作技术。 执行制片人John CANNING先生于Digital Hollywood、威尼斯VR、雨舞影展、VRS2018、VRNow、Oculus Connect及砂之盒互动上发言,谈及的主题包括互动叙事、增强实境╱虚拟实境的趋势及场地型娱乐体验。 JohnCANNING先生赴台为台北市电影委员会的虚拟实境专案小组授课。 数字王国行政总裁谢安先生应邀出席亚洲其中一个最大规模的科技论坛-RISE2018演讲。此活动于香港会议展览中心举行。谢安以专题讲者的身份,透过展现我们过去多年在虚拟人领域上的成就及突破而介绍我们最新的虚拟人技术,并分享了虚拟人技术的未来发展趋势,以及与人工智能互相结合的应用展望。于第二天的「Talk/Robot」论坛中,谢安联同微软全球总裁BradSMITH先生以「人工智能应用的预测」与「Engadget」进行讨论及分享。 Aruna INVERSIN先生为Digital Hollywood讨论小组的成员,畅谈增强实境╱虚拟实境的创新突破。 媒体、娱乐和科技业界济济一堂的美国国家广播电视业协会年度大会上,数字王国与当前和不久将来的合作伙伴会面,示范点对点虚拟实境解决方案,覆盖创作及发行各个环节,包含数字王国的新款球形摄录机、领先的串流直播技术、最新后期制作的整合方案,以及基于云端的虚拟实境发行平台。 二零一八年辛丹斯国际电影节:于二零一八年辛丹斯国际电影节「NewFrontier」单元上,数字王国的《微观巨兽》横空出世。这是数字王国第二次入选,二零一五年时由ChrisMILK先生执导的作品《诗篇的演化》亦曾入选辛丹斯国际电影节「New Frontier」单元。 Effects MTL2018:数字王国动画监督Phil CRAMER先生在EffectsMTL2018(北美东岸最大型的虚拟实境及动画产业国际会议)上,就数字王国为《复仇者联盟3:无限之战》所完成的工作发表主题演讲。 于二零一九年一月,数字王国于亚太第一卫视「杰出企业及领袖人物评选暨颁奖盛典」上获颁「年度最具潜力VR发展企业大奖」,以表扬数字王国在视觉特效及虚拟实境方面的不懈创新及积极发展。 收购3Glasses集团 于二零一八年三月二十二日,本公司的一间全资附属公司(「买方」)、林哲钜先生(「卖方」)、Lead Turbo Limited(「目标公司」)及担保人订立协议(「协议」),据此,买方有条件地同意收购(或促使收购)而卖方有条件地同意出售目标公司之6,688股普通股(占目标公司已发行股本的66.88%),总代价(包括或然代价人民币90,000,000元(相当于约112,000,000港元),以两笔款项支付)为最高人民币240,000,000元(相等于约298,000,000港元)(可予调整)。 收购事项的代价乃由协议订约方按公平原则进行磋商后达致,当中考虑(其中包括):(i)目标公司及其附属公司(「目标集团」或「3Glasses集团」)及虚拟实境硬件行业(尤其是头戴式显示器市场)的发展潜力及未来前景;(ii)目标集团于截至二零一八年十二月三十一日止年度的现有虚拟实境头戴设备销售合约;(iii)目标公司于截至二零一八年十二月三十一日及二零一九年十二月三十一日止两个年度的利润分别为人民币30,000,000元及人民币50,000,000元以及代价调整机制;(iv)目标集团所拥有与虚拟实境及增强实境技术有关的知识产权;(v)目标集团于中国虚拟实境硬件行业的市场地位;及(vi)预期把本集团的虚拟实境内容及应用程式植入目标集团的虚拟实境头戴设备作分销将产生的业务协同效应。本集团拟透过本集团的内部资源及╱或股权融资(包括本公司日期为二零一八年三月一日及二零一八年三月十六日的公告所述配售的所得款项)拨付代价。 根据协议,卖方及担保人已共同及个别地承诺向目标集团提供一项金额为人民币20,000,000元(相当于约25,000,000港元)的免息贷款,以及买方已承诺于上述期间内向目标集团提供一项金额为人民币30,000,000元(相当于约37,000,000港元)的免息贷款。 目标集团主要从事虚拟实境及增强实境硬件、智能穿戴装置、虚拟实境软件开发工具包及其他相关产品的研究、开发及销售业务。目标集团的管理团队在虚拟实境╱增强实境的技术开发方面具有逾10年经验,并为于中国提供虚拟实境及增强实境解决方案的先驱。目标集团的主要产品为自主研发的虚拟实境头戴设备,为一种为穿戴者提供虚拟实境的头戴式显示器装置,以「3Glasses」品牌广泛应用于电脑游戏、模拟器及训练器。3Glasses曾推出中国首款(全球第二款)虚拟实境头盔(3GlassesD1)和中国首款混合实境头盔(3Glasses蓝珀S1微软版开发机)。3Glasses已成功完成超过200个虚拟实境项目,服务对象来自各行各业,包括娱乐、教育、旅游、展览展示、建筑、设计、医疗、影视以及安防。 目标集团一直与多间着名的国际企业合作开发目标集团的产品。目标集团为微软的Windows混合实境头戴设备(「微软头戴设备」)合作伙伴之一(微软头戴设备的其他知名合作伙伴为三星、宏碁、华硕、戴尔、惠普及联想),并一直与微软合作开发微软头戴设备。目标集团与高通合作以高通处理器开发目标集团的移动虚拟实境盒。根据Canalys(一间集中于科技市场的独立分析公司)出具的一份市场报告,于二零一六年,按虚拟实境头戴设备销售量计,目标集团在中国排名第三(销售量占市场份额9.4%)。 由于根据上市规则第14.07条就收购事项计算的若干适用百分比率超过5%但低于25%,故收购事项构成上市规则第14.06条项下本公司的须予披露交易。详情请参阅本公司日期为二零一八年三月二十二日之公告。收购事项已于二零一八年三月三十一日完成。 3Glasses集团之业务 作为创新型技术公司,3Glasses在虚拟实境和混合实境上拥有研发、生产、销售及增值服务等涵盖不同范畴的全套产品及服务能力,在保持虚拟实境头戴设备等硬件产品技术领先的同时,亦积极拓展其解决方案服务(包括硬件、虚拟实境游戏及内容服务以及行业应用),例如(1)南昌虚拟实境乐园-虚拟实境大空间主题游戏体验及(2)福建省K12教育实践基地-虚拟实境红色教育、科普教育等内容。于二零一八年十二月三十一日,3Glasses集团已申请397项虚拟实境自主核心专利。 自二零一八年四月一日起,本公司已将3Glasses集团的财务表现综合入账。有关无形资产及固定资产公平价值调整的额外摊销及折旧开支于本公司的综合财务报表扣除。目标公司已达到上述「二零一八年目标利润」的规定。因此,本集团将根据收购事项的条款支付或然代价人民币40,000,000元(约49,778,000港元)。余下或然代价(第二笔款项)为人民币50,000,000元(约62,222,000港元),将在达到「二零一九年目标利润」时于二零二零年支付。详情请参阅本公司日期为二零一八年三月二十二日的公告。 B.视觉特效制作及后期制作业务 此分部向大型电影制作室、网络、串流服务、广告客户、品牌及游戏商提供视觉特效(「视觉特效」)制作及后期制作服务,包括三维预览、视效预览、后制、视觉特效、电脑图像、动画、动作捕捉、虚拟制作及设计。 数字王国北美洲(美国和加拿大): 以下是最近的奖项及提名,是对数字王国的美术人员和技术的肯定: 视觉特效协会 于二零一九年二月五日举行的美国视觉特效协会奖中,数字王国获多项奖项及提名。 包括卓越视觉效果-照相写实片的两项提名 :?视觉特效监督MatthewE.BUTLER先生凭《挑战者1号》获得提名 视觉特效监督Kelly PORT先生凭《复仇者联盟3:无限之战》获得提名,并获得奖项。 数字王国亦凭《复仇者联盟3:无限之战》中魁隆一角荣获视觉特效协会奖的「杰出动画角色-照相写实片奖」,另一间获奖机构为Weta Digital。虚拟人部门主管Darren HENDLER先生出席及动画监督Phil CRAMER先生为获奖者。 英国电影和电视艺术学院 于二零一九年二月十日举行的英国电影和电视艺术学院奖中,数字王国于最佳视觉特效类别中荣获多项提名,包括: 视觉特效监督Matthew E.BUTLER先生凭《挑战者1号》获得提名 视觉特效监督KellyPORT先生凭《复仇者联盟3:无限之战》获得提名 《黑豹》获得提名及奖项-数字王国的美术人员负责第三幕大型战争场面的可视化工作。 奥斯卡 于二零一九年二月二十四日举行的奥斯卡金像奖中,数字王国于最佳视觉效果类别中荣获多项提名,包括: 视觉特效监督Matthew E.BUTLER先生凭《挑战者1号》获得提名 视觉特效监督Kelly PORT先生凭《复仇者联盟3:无限之战》获得提名。 艾美奖 虚拟实境互动冒险之旅Dream Works《圣战士VR战记》获得一项为日间节目或系列提供杰出互动媒体增强功能的艾美奖提名。 荷里活专业工作者协会(HPA) Aladino DEBERT先生及Greg TEEGARDEN先生凭《Outlander(EyeoftheStorm)》中的创作获提名竞逐HPA「卓越视觉特效-电视组(13集以内)奖」。台北第55届金马奖 最佳视觉特效-《影》 二零一八年十一月十七日-张艺谋先生的单色动作电影《影》,获得第55届金马奖最佳视觉效果。数字王国就此项目制作完整一幕,包括武装雨伞及大型环境工程。 自二零一八年一月一日以来,Digital Domain3.0,Inc.(「DD3I」,为本公司的附属公司)的美术人员提供的视觉特效服务包括: 《第五次元》-数字王国美术人员在视觉特效监督NikosKALAITZIDIS先生的领导下,为该齣电影的三个片段创造「皱摺」过渡镜头。 《黑豹》-在该齣电影中占重要地位的第三幕的视效预览工作由三维预览监督ScottMEADOWS先生与团队戮力完成。 《挑战者1号》-视觉特效监督MatthewE.BUTLER先生与团队和导演史提芬史匹堡先生合作无间,处理该齣电影中许多较为棘手的片段,包括现实世界中的所有场景拍摄、全数码实境真人角色、Parzival一角的全息影像、书库、古董电脑游戏╱作战室和X1靴子套装。数字王国亦负责视效预览工作(由三维预览监督ScottMEADOWS先生与团队戮力完成)及虚拟制作工作(由GaryROBERTS先生完成)。 《复仇者联盟3:无限之战》-视觉特效监督KellyPORT先生与团队为漫威工作室创造出有史以来最几可乱真的电脑图像角色之一:片中主角、超级大反派魁隆。魁隆占全片近40%的时间,在这齣空前卖座猛片中担当关键一角。 《蚁侠2:黄蜂女现身》-视觉特效监督NikosKALAITZIDIS先生领导一支由150多位美术人员组成的全球团队以配合这齣漫威电影所需,其中包括合共87个镜头。大部分创作是关于量子领域一幕中的片段,Nikos的团队负责处理在虚幻环境中的复杂风暴场景。 《水行侠》-视觉特效监督JayBARTON先生与团队负责这齣话题作的一个片段,其中包括名为死王岛的复杂环境。 《影》-视觉特效监督NikosKALAITZIDIS先生与旗下100多位美术人员团队在三个月内为该片完成60个镜头。他们为这齣风格电影完成了棘手的立体水效工作,电脑图像数码替身连同最多200把电脑图像雨伞,以及一系列立体环境和模型元素。 剧集方面,数字王国的视觉特效团队为不同的热播电视及串流节目的数集完成视觉特效工作,如: STARZNetwork的《Outlander》;及 NetflixStudio的《尼蒙利斯连环不幸事件》。 广告方面,我们为广告、特别场地项目及游戏提供视觉特效服务。二零一八年完成的工作包括: DollarShaveClub方面,数字王国与该品牌的自家代理合作,创作两个名为《ButteryGalaxy》和《ButteryLagoon》的插播广告。 数字王国为JenniferLopez音乐影片《ElAnillo》提供视觉特效。 数字王国伙拍72andSunny、Activision和Treyarch,令游戏《CallofDuty:BlackOps4》中的新角色及经典角色跃现于揭示预告片以及游戏中的过场动画。 数字王国的团队直接与客户Ubisoft合作,为大热游戏《Assassin’sCreedOdyssey》创作一个45秒的电视插播广告。该团队几乎参与了该项目的每个方面,包括分镜、概念艺术、视效预览和视觉特效。 数字王国为Electronic Arts的《Command&Conquer:Rivals》创造一个60秒的揭示预告片,涉及的工作包括分镜、视效预览、动画资源建置(合共44个镜头),和全电脑图像插播广告中的10秒游戏画面。 数字王国在今年的超级碗中创作独特体验,将明尼阿波利斯的天际线变成漫天紫彩以纪念已故音乐人王子。 数字王国为美国全国广播公司处理效果:《Brooklyn Nine-Nine》改为在该台播出的60秒宣传短片。 72andSunny、Activision及Bungie方面,我们完成了《Destiny2:Forsaken》的E3揭示预告片,其中主打在镜头前播放整个故事的单镜头360度全景环境。 此外,该部门亦为BudLight、美国国家篮球协会和苹果等客户开展了多个项目。